Pratice
Le mode FFA (Free-For-All) est un match de combat libre où chaque joueur spawn sur la carte avec un kit prédéfini et peut attaquer n’importe quel autre joueur.
Il n’y a pas d’équipes : c’est chacun pour soi.
Le but est d’obtenir le plus de kills possible.
Objectif
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Principal : Faire le maximum de kills / survivre le plus longtemps.
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Secondaire : Récupérer de l’équipement, contrôler des zones de la carte, améliorer son score pour le classement.
Déroulement d’une partie
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Tous les joueurs rejoignent la map quand il veulent..
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À la sortie du spawn vous aurez le kit directement.
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Les joueurs s’affrontent librement, sans alliances.
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La partie est infini.
Le mode Tower est un mode de jeu compétitif en équipe où deux camps s’affrontent pour marquer un maximum de points.
Chaque partie oppose jusqu’à 8 joueurs, répartis en 2 équipes équilibrées (4 contre 4 maximum).
L’objectif principal est de défendre sa base tout en attaquant celle de l’adversaire pour marquer des points.
Ce mode mélange combat, stratégie et travail d’équipe.
Objectif du jeu
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Marquer des points dans la tour ennemie (le “camp adverse”) en y entrant dans la zone de capture.
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Empêcher l’équipe adverse de faire de même en défendant sa propre zone.
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Gagner un maximum de points avant la fin du temps imparti ou atteindre un score limite.
Chaque action rapporte (ou fait perdre) des points selon la formule de calcul détaillée ci-dessous.
Répartition des équipes
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Maximum : 8 joueurs
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Composition : 2 équipes équilibrées (rouge vs bleu, par exemple)
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Attribution automatique : à l’entrée dans le jeu, les joueurs sont répartis pour équilibrer le nombre.
Fonctionnement du jeu
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Les joueurs apparaissent dans leur base respective avec un kit d’équipement prédéfini.
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Chaque équipe doit :
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Défendre sa tour, pour empêcher les adversaires de marquer.
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Attaquer la tour ennemie, pour marquer des points.
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Lorsqu’un joueur entre dans la zone de capture ennemie, son équipe marque un point de tour.
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Les combats entre joueurs permettent également de gagner des points via les kills.
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Le score total est calculé dynamiquement à la fin du match selon la formule ci-dessous.
Calcul des points
La formule utilisée pour déterminer le score final individuel est :
Détails :
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Kills → +1 point par ennemi éliminé.
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Assists → +0.5 point par aide à une élimination.
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Deaths → -1 point par mort.
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Points marqués → +2 points par capture réussie dans le camp adverse.
Exemple :
Un joueur a :
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8 kills
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4 assists
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5 deaths
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3 points marqués dans la tour ennemie
Son score final sera :
Victoire
L’équipe gagnante est déterminée par :
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Le score total de l’équipe, basé sur la somme des points individuels,
ou -
Le nombre de points de tour capturés